WR45 Jak oswoić żółwia – nauka programowania dla najmłodszych
Adresat
nauczyciele informatyki w klasach I do VI klasy szkoły podstawowej
Cele, po zajęciach uczestnik:
- tworzy programy sterujące obiektem na ekranie;
- zapisuje algorytmy w postaci procedur;
- zamienia postać żółwia na utworzoną postać animowaną;
- kształtuje logiczne myślenie i wyobraźnię twórczą uczniów.
Treści
- Wprowadzenie do programu
- Podstawy programowania w języku Logo
- Komponowanie melodii
- Tworzenia własnych rysunków i animacji w środowisku Logomocja – Imagine
- Metodyka pracy z uczniami
- Przykłady dobrych praktyk
Liczba godzin: 6
Autor programu: Joanna Kordzińska